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Feliz año nuevo 2025

  • Diversos
Saludos desde este lado del monitor, felices fiestas y buen inicio de año 2025.

Si que pasa el tiempo y entre entrada y entrada de este Blog tambien, espero que en este año sea mas asidua la interaccion por mi parte en el mismo, pero tengan por seguro que sigo desarrollando contenido aunque no comparta avances al menos 1 o 2 veces por semana estoy desarrollando algo en TQH 0 o analizando ideas en otras cosas relacionadas al MUGEN.

¿Que novedades hay al dia de hoy? Todas son en TQH 0, las cuales son:

  • Termine de desarrollar el char de Angela Belti.
  • Corregi diversos detalles como sprites, paletas de colores, partes de codigo y sonidos en diversos chars, entre los cuales son: Karin (mas separacion de colores en sprites) Chen Mao (arreglo de sprites) Ciber Mai (arreglo de codigo en ataques, arreglo de sprites diversos) Kureha (arreglo de sprites diversos), cambio de sonidos Mai, ChunLi, Sakura, Maki para el ataque potro proveniente de Korumaru.
  • Añadi informacion de los MP3 que estan en la caperta sound (nombre de la musica de cada archivo, para ser mas especifico y tener certeza de quien es el autor, aunque sea de dominio publico).

Hay mas cosas, pero no es necesario aundar en mas detalles, lo relevante es que cuando uses la nueva version de TQH 0 sea de tu agrado.

En una proxima entrada, estare compartiendo mas informacion y las novedades de TQH 0 y si, si va haber una version con todo estas actualizaciones, pero tened paciensa porque aun no finalizo.

TQH 0 - WIP 2024 - 02

Ha pasado algo de tiempo, pero no he olvidado este lado de la Internet, sigo en el desarrollo de TQH 0 (para variar) espero estar presentando mas novedades continuamente, hay algunas ideas que se quedaron en el tintero en la ultima version que espero plasmarlas en la sigueinte actualizacion.

De momento, puedo decir que el char Maki esta al 100% actualizado y Angela que habia estado desarrollando esta finalizada, salvo pulir detalles, para continuar con otros char.

Asi interactuan ahora estos dos personajes, en un combate manipulado por la AI en cada una.

TQH 0 - WIP 2024 - 01

  • Diversos
Nueva entrada con menos tiempo de entre ambas... Pues sigo desarrollando TQH 0, en el apartado de los portrait faces de momento estoy añadiendo el ultimo que tenia pendiente de rediseño, hay 2 mas pero igual creo que lucen adecuados y no es necesario un rediseño. Aun hay detalles que se han acumulado en este tiempo y que me han sugerido y notificado para mejorar TQH 0, en los cuales estare trabajando y si sigo desarrollando el ultimo char que habia informado que estaba desarrollando, aunque sigue sin ser terminado, considero que lleva un avance de un 70%, pero tambien estare informando del avance en proximas entradas. Por el momento asi luce el nuevo portrait face, recuerde dar las gracias a Warner por tan genial dibujo, siempre que vea los portrait faces de TQH 0 :)

28022024_1.png 

Feliz cumpleaños

Saludos, desde este lado del monitor. Han pasado algunos meses y bueno para no dejar pasar la fecha, un feliz cumpleaños a mi mismo me deseo :P

Pero retomando lo relevante, ¿Que a pasado con TQH 0? Pues de todo un poco con una version corregida/actualizada, si sigue en desarrrollo pero a paso lento pero seguro. En la proxima version podras encontrar, las actualizaciones que he comentado en fechas anteriores y diversos cambios que considero seran del agrado.

TQH 0 - WIP CHAR 03 - 2023

¿Que hay de nuevo?

Pues un avance sustancial, termine de editar los sprites y hay este resultado:



Como podran observar, estan todos los movimientos y golpes basicos, tambien el grupo 500 (aunque no se ve en este video) en proximas fechas espero continuar con el desarrollo de los ataques que quiero implementarle y bueno si hay sugerencias para algun otro ataque no duden en expresarlas.

TQH 0 - WIP CHAR 02 - 2023

Saludos, pues bueno como se habran podido percatar el personaje en cuestion es Angela proveniente de una de las sagas de Power Instic.

En la version que estoy desarrollando para TQH 0, tendra cambios en cuanto diversos ataques, si bien son los moviemintos que realiza en el juego de origen los modificare para que sean mas idoneos y equilibrar en mi opinion contra los demas personajes del juego.

¿Que hay hasta el dia de hoy? Bueno todos los estados basicos, lo estados de ataques generales y las animaciones para daño, mas un ataque pero reformulado, en su version original se ejecutaba al correr y luego presionar boton de patada, en esta version es un ataque en el suelo, marcando un "U" adelante, el cual finalizaria un posible combo o simplemente al conectarlo mandar al oponente lejos, casi igual que en su version original (en cuanto a que sucede con el oponente al recibir el ataque) pero bueno dejo unas capturas de pantalla de algunos movimientos/ataques.

tqh0 wip 2003_000

tqh0 wip 2003_001

tqh0 wip 2003_003

tqh0 wip 2003_006

¿Que falta? Mucho, sonido (SND), crear los ataques, paletas (PAL), separacion de colores a los sprites y por supuesto lo mas importante, la edicion para hacerla una version +18, pero bueno todo a su tiempo que todo sera realizado.