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TQH 0 - Fix 09

Saludos, desde este lado de la pantalla. Sigo actualizando aqui y alla, en esta ocasion opte por mejorar la separacion de colores de Yuri, la cual espero sea del agrado cuando la utilizes, con esta separacion/edicion se podra tener diversas prendas; estare informando del avance, esperando no demorar, pero la intencion es realizarlo lo mas pronto posible.

    tqh0_yuri_cs.png

MUGEN Hentai

Rondando en cibercarretera de la informacion, me han compartido el dato que en este interesante video alojado en YouTube tratan del tema de Iceberg sobre MUGEN NSFW, en cual hay cosas interesantes sobre MUGEN en version Hentai pero tambien sobre el trabajo de su servidor, el cual me ha gustado y agrado la forma como da ha conocer el contenido de este proyecto y de varios mas en el ambiente MUGEN Hentai, te invito a verlo y a suscribirte al canal de My Name is doomguy si te gusta ese tipo de contenido.

TQH 0 - Fix 08

Sigo de este lado del monitor con el re-trabajo en TQH 0, de momento estoy checando como implementar el ataque simultaneo con mas posibilidades de interaccion en los ataques.

20220701171820065.png

Sigo atento a los comentarios y sugerencias que siguen compartiendo por los diversos medios de comunicación. 

TQH 0 - Fix 07

Hola, saludos desde este lado del monitor.

Si que en esta ocasión pasaron los días pero no fue en valde, he seguido arreglando los chars en sus ataques. Ahora los personajes tendrán 3 niveles de ataques que se ejecutaran con diferente cantidad de poder y dependiendo del ataque será el daño recibido, a un ataque que consuma mas poder su daño en el oponente será mas grave y viceversa.


Sigo en los arreglos, en la próxima entrada siguiere informando de los avances y algunas cosas mas de TQH 0.

TQH 0 - Fix 06

  • M.U.G.E.N
Saludos, sigo arreglando los errores de la versión anterior... Valla cuando uno piensa que estaba todo listo, no lo es así.

En esta ocasión estoy delimitando los ataques, si bien anteriormente había un nivel de ataque el hiper ataque solo consumía 1 stock de poder, fueron ejecutados con golpe débil o fuerte. 

tqh0_cammy_h1.png

En esta versión lo estoy dejando como tradicionalmente, golpe débil 1 stock, golpe fuerte 2 stock, obviamente con sus diferencias respectivas (tratando de que sean perceptibles) y cantidad de daño al enfrentarse, a mayor gasto de stocks de poder.

En algunos casos no se notará la diferencia salvo en unas animaciones, pero ambas serán casi iguales, pero si se podrá distinguir si se ejecutará un hiper ataque de 1 nivel o nivel 2.

tqh0_cammy_h2.png

Terminando estas reparaciones espero compartir la nueva versión de TQH 0.

TQH 0 - Fix 04

Sigo arreglando problemas en las secuencias de CMD y AI, en esta ocasión Chun-Li & Cammy fueron las que entraron a reparación.

Había algunos movimientos de Chun-Li que no eran correctos en la practica pero en la teoría eran buenos, espero que en esta ocasión sean adecuados. En cuanto a Cammy tiene agregado un movimiento que puede complementar un combo de manera satisfactoria o al menos eso creo...

La AI, esta mas equilibrada sin ser difícil, pero relativamente fácil, pero no por eso le quitara emoción en una batalla.

Bienvenidos los comentarios y sugerencias.